Con el fin de aumentar la cantidad de mujeres en las dedicadas a las disciplinas STEAM es nuestro interés exponer a las participantes a talleres donde se les asigna una actividad para que, guiados por un educador, la realicen individualmente, en grupos reducidos, o bien con la participación de todo el conjunto de la clase. Estas tareas se caracterizan por ser especialmente prácticas y cooperativas.
Academia Maker se implementa de un modo pedagógico para ilustrar lo que es el mundo maker, aplicando las ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas (STEAM).
Los intereses típicos en la cultura maker incluyen la electrónica, robótica, impresión 3-D, y el uso de diseños computarizados, sin olvidar las actividades tradicionales como la metalurgia, trabajos en madera, ebanistería y las artesanías. Esta fusión promueve la implementación de tecnologías nuevas y únicas, alentando así la
invención tanto como la creación de prototipos.